X 기사

의사결정 및 주장을 주제로 한 짧은 형식의 글. 각 아이디어는 5~7분 분량 — 여기에서 먼저 게시한 후 X에서 공유됩니다.

하루에 35,000개의 결정을 내립니다. 아무도 당신에게 방법을 가르쳐주지 않았습니다.

하루에 35,000개의 결정을 내립니다. 아무도 당신에게 방법을 가르쳐주지 않았습니다.

사람들은 하루에 약 15번의 음식 결정을 내린다고 추측합니다. 계산된 숫자는 226입니다 — 음식만을 위한 것입니다. 시야를 넓히면 총 수치는 약 35,000입니다. 당신이 볼 수조차 없는 것에 대해 더 나아질 수는 없습니다.

기사 읽기
결정을 더 쉽게 만드는 간단한 프레임워크

결정을 더 쉽게 만드는 간단한 프레임워크

대부분의 나쁜 결정은 어리석어서 나오는 것이 아닙니다. 그것은 방법이 없기 때문에 발생하며, 그래서 가장 시끄럽거나 긴급한 것에 의존하게 됩니다. 이를 해결하는 네 가지 프레임워크: 유형 1/유형 2, 후회 최소화, 아이젠하워 매트릭스, 그리고 SPADE.

기사 읽기
결정을 내리는 능력을 실제로 향상시키는 방법

결정을 내리는 능력을 실제로 향상시키는 방법

모든 프레임워크를 알 수 있지만, 피곤할 때 11시에 전화를 놓칠 수 있습니다. 왜냐하면 의지력은 소진되지만 시스템은 그렇지 않기 때문입니다. 좋은 결정을 내리는 네 가지 습관이 기본이 됩니다.

기사 읽기
그룹사고가 7명의 우주비행사를 죽인 회의

그룹사고가 7명의 우주비행사를 죽인 회의

1986년의 추운 밤, 엔지니어들은 NASA에 챌린저를 발사하지 말라고 간청했습니다. 그들은 데이터를 가지고 있었습니다. 그들은 옳았습니다. 그러자 한 관리자가 말했습니다: 엔지니어 모자를 벗고 경영자 모자를 쓰세요.

기사 읽기
모든 주장은 3부분으로 구성됩니다. 대부분의 사람들은 1부분만 사용합니다.

모든 주장은 3부분으로 구성됩니다. 대부분의 사람들은 1부분만 사용합니다.

주장, 증거, 추론. 대부분의 사람들은 주장을 하고 나머지 두 가지를 건너뛰며 더 크게 반복합니다. 거의 매번 빠지는 부분은 바로 추론입니다 — 이곳이 바로 의견 차이가 은밀히 존재하는 곳입니다.

기사 읽기
최고의 주장이 항상 이기는 것은 아닌 이유

최고의 주장이 항상 이기는 것은 아닌 이유

더 나은 사실과 더 치밀한 논리를 가진 사람이 종종 방에서 지는 경우가 많습니다. 아리스토텔레스는 2,300년 전에 그 이유를 설명했습니다: 설득은 세 가지 엔진으로 작동하며, 논리는 사람들이 처리하는 마지막 엔진입니다 — 첫 번째가 아닙니다.

기사 읽기
"이것을 오프라인으로 하자"는 당신의 결정을 망치고 있다

"이것을 오프라인으로 하자"는 당신의 결정을 망치고 있다

어떤 회의에서든 가장 생산적으로 들리는 네 단어. 이 단어들은 또한 결정이 조용히 사라지는 곳이기도 하다 — 소유자도 없고, 기록도 없으며, 나중에 아무도 기억할 이유가 없다.

기사 읽기
관계를 망치지 않고 이견을 표현하는 방법

관계를 망치지 않고 이견을 표현하는 방법

대부분의 사람들은 이견에 대해 두 가지 방식으로 반응합니다: 회피하거나 전쟁을 벌이는 것입니다. 세 번째 방법이 있습니다 — 사람을 보호하면서 아이디어에 도전하는 것입니다 — 그리고 이는 배울 수 있는 기술입니다.

기사 읽기
스마트 팀이 어리석은 결정을 내리는 이유 (그리고 그것을 되돌리는 한 가지)

스마트 팀이 어리석은 결정을 내리는 이유 (그리고 그것을 되돌리는 한 가지)

그룹사고, 가장 큰 목소리, HiPPO 효과, 동조의 연쇄. 하지만 같은 그룹이 올바르게 구조화되면 그 안의 모든 개인을 이깁니다. 그것을 뒤집는 하나의 레버.

기사 읽기
문서화되지 않은 결정의 숨겨진 비용

문서화되지 않은 결정의 숨겨진 비용

당신의 팀은 3개월 전에 결정을 내렸습니다. 왜 그렇게 결정했나요? 대답할 수 없다면, 당신은 결정 부채가 있는 것입니다 — 그리고 기술 부채처럼 그것은 비용이 많이 들기 전까지는 보이지 않습니다.

기사 읽기
결정 기록: 한 번 결정하고 다시 논쟁하지 않는 방법

결정 기록: 한 번 결정하고 다시 논쟁하지 않는 방법

결정의 순간에 작성된 다섯 줄의 유물로, 당신이 선택한 것뿐만 아니라 그 이유도 담고 있습니다. 작성하는 데 두 분이 걸리며, 질문이 다시 돌아올 때마다 대략 두 시간을 절약할 수 있습니다.

기사 읽기
2500년 전, 아리스토텔레스는 논쟁에서 이기는 방법을 알아냈다.

2500년 전, 아리스토텔레스는 논쟁에서 이기는 방법을 알아냈다.

그는 설득을 재능이 아닌 기술로 여겼다 — 구조와 부분, 규칙이 있는 것으로, 의도적으로 잘할 수 있는 것이다. 우리는 그 핵심을 개선한 적이 없다.

기사 읽기
왜 똑똑한 사람들이 어리석은 결정을 내리는가

왜 똑똑한 사람들이 어리석은 결정을 내리는가

지능은 당신이 이미 믿고 싶었던 것을 합리화하는 데 더 나은 엔진입니다. 영리한 사람들을 잡는 세 가지 함정 — 그리고 지능이 조용히 침식하는 두 가지.

기사 읽기
후회 최소화 프레임워크

후회 최소화 프레임워크

1994년 제프 베조스는 좋은 직장과 미친 아이디어를 가지고 있었습니다. 기대값 수학은 엉망이었으므로 그는 다른 도구를 사용했습니다: 80세까지의 미래를 예상하고, 과거를 돌아보며 어떤 선택을 하지 않은 것을 후회할지 물어보는 것이었습니다.

기사 읽기
코닥을 파괴한 인지 편향

코닥을 파괴한 인지 편향

1975년, 코닥의 한 엔지니어가 디지털 카메라를 발명했습니다. 경영진은 말했습니다: 흥미롭지만, 아무에게도 말하지 마세요, 필름을 사용하지 않습니다. 2012년, 코닥은 파산을 신청했습니다.

기사 읽기

더 나은 추론을 활용하세요.

결정을 구조화하고, 추론을 명확히 하며, 이미 해결한 문제를 다시 논의하는 것을 중단하세요.

무료 14일 체험 시작 →