Steve Jobs Fired Board Members for Agreeing With Him: The Unusual Truth About Pixar's Board
Executive Leadership

Steve Jobs Fired Board Members for Agreeing With Him: The Unusual Truth About Pixar's Board

AT
Argumentree Team
Executive Leadership
July 27, 2026
14 min đọc

Steve Jobs đã sa thải các thành viên hội đồng vì đã đồng ý với ông: Sự thật khác thường về văn hóa quyết định của Pixar

Trong mười năm Pixar hoạt động như một công ty đại chúng (1995-2006), Steve Jobs đã loại bỏ hai thành viên khỏi hội đồng quản trị. Không phải vì hiệu suất kém hay vi phạm đạo đức—mà vì họ không bao giờ bất đồng với ông. Lý do ông nêu ra: 'Nếu họ không bất đồng với tôi, thì họ không mang lại giá trị gì cho công ty.' Câu chuyện này đến từ Ed Catmull, đồng sáng lập Pixar, người đã làm việc với Jobs trong 26 năm liên tiếp. Catmull mô tả các cuộc họp hội đồng của Pixar là 'sôi nổi, ồn ào và hồi hộp—những đấu trường của sự bất đồng.' Jobs hiểu một cách trực giác rằng không có lợi ích gì khi sai, vì vậy ông đã nhanh chóng thay đổi hướng đi khi được trình bày những lập luận tốt hơn. Trong cuốn sách Creativity, Inc., Catmull viết: 'Cá nhân tôi, tôi nghĩ người không thể thay đổi ý kiến của mình là nguy hiểm. Steve Jobs nổi tiếng với việc thay đổi ý kiến ngay lập tức khi có những sự thật mới, và tôi không biết ai nghĩ ông ấy yếu đuối.' Catmull rõ ràng bác bỏ hình ảnh 'lĩnh vực bóp méo thực tế' trong những năm tháng Pixar: 'Đó là việc thừa nhận và sửa chữa nhanh chóng, đó là sức mạnh của ông ấy.' Jobs đôi khi cố ý bị loại trừ khỏi các cuộc họp Braintrust ban đầu vì sự hiện diện của ông có thể ngăn chặn sự bất đồng cởi mở trước khi nó bắt đầu; Catmull đã nói với ông: 'Nhóm này làm việc rất tốt với nhau. Nhưng nếu bạn tham gia các cuộc họp của nó, nó sẽ thay đổi những gì họ là.' Việc làm lại Toy Story 2 vào năm 1998—bỏ đi và xây dựng lại bộ phim trong khoảng chín tháng sau một phán quyết nội bộ trung thực—trở thành trường hợp nền tảng của quy trình cởi mở của Braintrust. Hầu hết các công ty đều tuyên bố họ muốn có sự phản biện xây dựng, nhưng Jobs đã thiết kế ngược lại: ông đã loại bỏ những người không thách thức ở cấp hội đồng và bảo vệ các diễn đàn nơi mà thứ bậc tạm thời mất đi quyền lực. Quan sát sắc bén nhất của Catmull: 'Mỗi công ty đều nói họ muốn đạt được sự thật. Hầu hết trong số họ đều nói dối.'

Share:
Tóm tắt ngắn gọn

Trong suốt thập kỷ Pixar là một công ty đại chúng, Steve Jobs đã sa thải hai thành viên hội đồng quản trị—không phải vì sự kém cỏi, mà vì họ chưa bao giờ không đồng ý với ông. Ed Catmull, người đã làm việc với Jobs trong 26 năm, gọi những cuộc họp hội đồng đó là "đấu trường của sự bất đồng." Hầu hết các công ty nói rằng họ muốn tìm kiếm sự thật. Jobs thực sự có ý đó.

  • Bị sa thải vì đồng ý — "Nếu họ không phản đối tôi, họ không mang lại giá trị gì."
  • Không có lợi ích gì khi sai — Jobs đã thay đổi ý kiến ngay lập tức khi được trình bày những lập luận tốt hơn
  • Các lĩnh vực bất đồng — Các cuộc họp hội đồng được tổ chức một cách sôi nổi, ồn ào và đầy những ý kiến mạnh mẽ.
  • Máy mài đá — Những ý tưởng được mài giũa qua ma sát, không được bảo vệ khỏi nó

Hội đồng sa thải mà không ai nói đến

Trong suốt thập kỷ Steve Jobs đứng đầu hội đồng quản trị của Pixar, hai giám đốc của công ty đã mất ghế. Không phải vì hiệu suất kém. Không phải vì những sai lầm về đạo đức. Không phải vì những bất đồng chiến lược đi quá xa. Jobs đã loại bỏ họ vì họ chưa bao giờ bất đồng với ông.

Pixar đã trở thành công ty đại chúng vào tháng 11 năm 1995, cùng tuần với việc ra mắt Toy Story, và giữ độc lập cho đến khi Disney mua lại vào năm 2006. Câu chuyện về hai lần sa thải đến từ Ed Catmull—người đồng sáng lập và chủ tịch của Pixar, người đã làm việc với Jobs trong 26 năm liên tiếp, lâu hơn bất kỳ ai khác. Lý do của Jobs, như Catmull kể lại, rất thẳng thắn:

Nếu họ không phản đối tôi, thì họ không mang lại giá trị nào cho công ty.

— Ed Catmull, đồng sáng lập Pixar (26 năm làm việc với Jobs)

Bây giờ hãy thực hiện cùng một bài kiểm tra trên bảng điều hành hoặc đội ngũ lãnh đạo của bạn. Hầu hết các nhà lãnh đạo coi sự đồng thuận đáng tin cậy là lòng trung thành. Jobs coi đó là gánh nặng—và sự đảo ngược đó tiết lộ nhiều hơn về cách ông thực sự hoạt động so với hầu hết những huyền thoại đã phát triển xung quanh ông.

Ed Catmull thảo luận về việc làm việc với Steve Jobs — Steve Jobs Archive

Các lĩnh vực bất đồng

Catmull không mô tả các cuộc họp hội đồng đó bằng ngôn ngữ của quản trị hàng quý. Ông mô tả chúng như một thứ gì đó gần gũi hơn với thể thao:

Các cuộc họp hội đồng của chúng tôi rất sôi nổi, chúng ồn ào và đầy hồi hộp. Chúng là những đấu trường của sự bất đồng.

Các thành viên trong ban quản trị có những ý kiến rất mạnh mẽ và không đồng ý với nhau, và Steve rất thích điều đó. Nhiều giám đốc điều hành nói rằng họ muốn điều đó, nhưng Steve thực sự có ý nghĩa như vậy.

— Ed Catmull, đồng sáng lập Pixar (26 năm làm việc với Jobs)

Hầu hết các công ty tuyên bố rằng họ muốn có những cuộc tranh luận mang tính xây dựng. Trong thực tế, họ thưởng cho những người khiến nhà lãnh đạo cảm thấy có hiểu biết—những điều kiện xã hội chính xác tạo ra suy nghĩ theo nhóm. Jobs coi việc thiếu phản biện là một tín hiệu cho thấy có điều gì đó đang bị hỏng.

Không có lợi ích gì khi sai.

Catmull đã mô tả nguyên tắc hoạt động sâu sắc của Jobs với sự rõ ràng không bình thường. Jobs hiểu, ở mức độ trực giác, rằng không có lợi ích nào khi sai lầm. Ngay khi ông nhận ra một ý tưởng hoặc giả định nào đó bị sai, ông đã thay đổi hướng đi—thường là ngay lập tức và không có sự bảo vệ cái tôi.

Đối với nhiều người, việc thay đổi hướng đi cũng là một dấu hiệu của sự yếu đuối, tương đương với việc thừa nhận rằng bạn không biết mình đang làm gì. Điều này khiến tôi cảm thấy đặc biệt kỳ lạ—cá nhân tôi nghĩ người không thể thay đổi ý kiến của mình là nguy hiểm. Steve Jobs nổi tiếng với việc thay đổi ý kiến ngay lập tức khi có những thông tin mới, và tôi không biết ai nghĩ ông ấy yếu đuối.

— Ed Catmull, Creativity, Inc. (2014)

Đây không phải là sự hợp tác nhẹ nhàng. Đó là một cuộc tìm kiếm sự thật với nhiều rủi ro giữa hai người có ý chí mạnh mẽ—Jobs và Catmull thường xuyên bất đồng và hiếm khi "cãi nhau" theo nghĩa thông thường. Nhiều năm sau, Catmull đã đưa ra những con số sơ bộ về cách mà những bất đồng đó thực sự được giải quyết:

Cách Jobs và Catmull không đồng ý

Catmull đã đúng
Jobs đã nghe lập luận thuyết phục hơn và đã thay đổi quan điểm.
Jobs đã đúng
Catmull đã nghe lập luận thuyết phục hơn và đã thay đổi quan điểm.
Catmull tiếp tục
Các vấn đề đã được nêu ra; Jobs chấp nhận kết quả.

Điều quan trọng không phải là ai thắng—mà là lý do đã được kiểm tra.

Catmull thậm chí đã có một kỹ thuật cho những vòng tranh luận mà ông thua, được mô tả trong một buổi nói chuyện tại Stanford năm 2014 có tiêu đề "Cách Tranh Luận Với Steve Jobs": lập luận trì hoãn thời gian. Khi Jobs bác bỏ một ý tưởng, Catmull không tranh cãi ngay tại chỗ. Ông rời đi, làm sắc bén lập luận, và quay lại một tuần sau với một phiên bản mạnh mẽ hơn—đôi khi qua nhiều vòng. Không phải là sự kiên trì vì chính nó: mỗi vòng phải thực sự cải thiện lập luận. Đây là steelmanning, được thực hiện trong điều kiện thực tế.

Nhưng không phải Jobs nổi tiếng vì áp đảo người khác sao?

Nếu bạn hoài nghi, bạn có lý do chính đáng. Jobs trong các tiểu sử là người có "trường lực biến đổi thực tế"—người điều hành đã bẻ cong sự thật, vượt qua các kỹ sư và đưa ra các phán quyết một cách tàn nhẫn. Làm thế nào mà Jobs đó lại có thể hòa hợp với người đã sa thải những người đồng ý với ông?

Catmull đã phản bác lại huyền thoại một cách trực tiếp. Người mà Jobs làm việc cùng là Jobs sau khi bị sa thải, được định hình bởi những năm NeXT — một người không cho rằng trực giác của mình tốt hơn của các nhà làm phim, đó chính là lý do tại sao ông chấp nhận bị giữ xa khỏi các buổi họp Braintrust ban đầu. Cường độ là có thật. Điều mà hình ảnh biếm họa bỏ lỡ là những gì đã xảy ra khi ông sai:

Đó là việc thừa nhận và khắc phục nhanh chóng, đó là sức mạnh của anh ấy.

— Ed Catmull, cuộc trò chuyện trong lưu trữ của Steve Jobs với Jon M. Chu (2025)

Mô hình này cũng được giữ vững trong công chúng. Khi chiếc iMac đầu tiên được giao mà không có ổ đĩa CD ngay khi việc sao chép nhạc bùng nổ, phản ứng của Jobs không phải là biện minh - mà là "chúng tôi đã mắc sai lầm," tiếp theo là một sự điều chỉnh nhanh chóng. Sự cường độ và sự sẵn sàng sai lầm không bao giờ mâu thuẫn với nhau. Chính sự cường độ đã làm cho những sự đảo ngược trở nên đáng tin cậy: khi Jobs thay đổi ý kiến, không ai nhầm lẫn đó là sự lịch sự.

Braintrust: Bảo vệ sự thẳng thắn khỏi quyền lực

Minh chứng rõ ràng nhất về việc văn hóa này có thể tồn tại đã đến vào dịp Lễ Tạ ơn năm 1998. Toy Story 2 còn chưa đầy một năm nữa sẽ ra mắt khi John Lasseter ngồi lại với đội ngũ làm phim và đưa ra phán quyết chân thành: nó trống rỗng—có năng lực, dễ đoán, và không đạt đến tiêu chuẩn của Pixar.

Pixar đã loại bỏ hầu hết bộ phim và xây dựng lại trong khoảng chín tháng, một cuộc chạy đua khắc nghiệt mà Catmull kể lại trong Creativity, Inc. như là lò luyện của văn hóa minh bạch của studio. Bài học mà Pixar đã thể chế hóa không phải là "làm việc chăm chỉ hơn." Mà là một câu nói thành thật "điều này không đủ tốt," nếu được nói ra sớm và được coi trọng, là câu rẻ nhất trong tòa nhà. Nhóm đã biến sự thành thật như vậy thành thói quen trở thành Braintrust—các đạo diễn và người dẫn dắt câu chuyện đã xem xét mọi bộ phim đang trong quá trình sản xuất.

Quy tắc đáng chú ý nhất của Braintrust liên quan đến người quyền lực nhất trong công ty. Jobs đôi khi được cố ý giữ ngoài các buổi họp ban đầu — và chính Catmull là người đã vạch ra ranh giới, nói với ông:

Nhóm này làm việc rất tốt với nhau. Nhưng nếu bạn tham gia các cuộc họp của họ, nó sẽ thay đổi những gì họ là.

— Ed Catmull, Creativity, Inc. (2014)

Sự hiện diện của anh ấy mạnh mẽ đến nỗi có nguy cơ ngăn chặn sự bất đồng công khai trước khi nó có thể bắt đầu. Mục tiêu không phải là bảo vệ cảm xúc. Mục tiêu là bảo vệ các điều kiện mà qua đó những ý tưởng tốt hơn có thể xuất hiện.

Vấn đề Người có Địa vị Cao Nhất

Việc Jobs không tham gia các cuộc họp Braintrust ban đầu không phải là một sự coi thường—đó là sự công nhận rằng ý kiến của CEO, được phát biểu trước tiên, trở thành ý kiến an toàn. Jobs cũng biết điều đó: ông đã mở đầu ghi chú của mình gửi các giám đốc bằng câu "Tôi không phải là một đạo diễn phim. Các bạn có thể bỏ qua mọi điều tôi nói." Không ai có thể. Catmull nhớ lại rằng ngay cả khi Jobs chỉ lặp lại những phản hồi trước đó từ Braintrust, nó vẫn như một cú đấm vào bụng.

Hầu hết các công ty đều nói dối về điều này

Nhận xét sắc bén nhất của Catmull vượt xa hơn cả Pixar:

Mọi công ty đều nói rằng họ muốn đến với sự thật. Hầu hết trong số họ đều nói dối. Những gì mà hầu hết các công ty có là những người đang nói với nhà lãnh đạo những gì mà nhà lãnh đạo muốn nghe, và nhà lãnh đạo nghĩ rằng vì họ đang nghe những gì họ muốn nghe, nên họ có một nhóm thực sự sâu sắc.

— Ed Catmull, đồng sáng lập Pixar (26 năm làm việc với Jobs)

Vấn đề là do cấu trúc. Hệ thống phân cấp, động lực nghề nghiệp và áp lực xã hội đều nghiêng về sự đồng thuận. Các nhà lãnh đạo sau đó nhầm lẫn sự đồng thuận này với trí tuệ. Jobs coi đó là một thất bại trong thiết kế và đã điều chỉnh để khắc phục—tại cấp hội đồng bằng cách loại bỏ những người không thách thức, và tại cấp sáng tạo bằng cách bảo vệ các diễn đàn nơi mà hệ thống phân cấp tạm thời mất quyền lực. Cùng một sách hướng dẫn cấu trúc này xuất hiện trong các giao thức bất đồng tại McKinsey, Bridgewater và Amazon: sự thẳng thắn được thiết kế, không phải bằng cách khuyến khích.

Máy Mài Đá: Ý Tưởng Được Rèn Giũa Qua Ma Sát

Ẩn dụ của Jobs về điều này đến từ thời thơ ấu của ông. Một người hàng xóm đã cho ông xem một máy mài đá—một cái thùng quay những viên đá bình thường với cát và chất lỏng qua đêm. Sáng hôm sau: những viên đá được đánh bóng.

Đó luôn là hình ảnh trong tâm trí tôi, ẩn dụ cho một đội ngũ làm việc rất chăm chỉ về điều mà họ đam mê. Qua đội ngũ đó, qua nhóm những người tài năng tuyệt vời va chạm với nhau, có những cuộc tranh luận, đôi khi có những cuộc cãi vã, tạo ra một chút tiếng ồn, và làm việc cùng nhau, họ mài giũa lẫn nhau và mài giũa những ý tưởng, và những gì xuất hiện là những viên đá thật đẹp.

— Steve Jobs, "Cuộc Phỏng Vấn Bị Mất" (1995/2012)

Phép ẩn dụ về máy mài đá của Steve Jobs từ "Cuộc phỏng vấn bị mất" (1995/2012)

Sự ma sát không phải là vấn đề—mà là quá trình. Những ý tưởng chưa bị thách thức là những viên đá thô. Những ý tưởng sống sót qua sự bất đồng là những viên đá được mài dũa.

Jony Ive, nhớ lại Jobs vào năm 2011, đã mô tả nửa còn lại của cùng một triết lý—tại sao việc lăn lộn phải được xử lý cẩn thận:

Ông đã đối xử với quá trình sáng tạo bằng một sự tôn kính hiếm có và tuyệt vời… những ý tưởng cuối cùng có thể rất mạnh mẽ, [nhưng] chúng bắt đầu như những suy nghĩ mong manh, chưa hình thành rõ ràng, dễ dàng bị bỏ lỡ, dễ dàng bị tổn hại, dễ dàng bị dồn nén.

— Jony Ive, tưởng niệm Steve Jobs (2011)

Cốc lắc mài giũa ý tưởng. Sự tôn kính giữ cho những ý tưởng mong manh sống đủ lâu để xứng đáng với việc mài giũa. Công việc giữ cả hai cùng một lúc — đó là lý do tại sao ma sát tạo ra đá thay vì bụi.

Điều này thực sự yêu cầu gì

Sao chép tư thế khó hơn những gì nghe có vẻ. Một vài hệ quả thực tiễn nổi bật:

1

Đo lường giá trị bằng chất lượng của sự bất đồng

Sự im lặng hoặc đồng ý một cách phản xạ không phải là lòng trung thành—đó là một hình thức hoạt động kém. Ai trong ban giám đốc hoặc đội ngũ lãnh đạo của bạn chưa bao giờ công khai không đồng ý với bạn?

2

Cơ chế quan trọng hơn khẩu hiệu

"Cổ vũ sự thẳng thắn" thì rẻ. Thiết kế các phòng, quy trình và động lực quyền lực khiến sự thẳng thắn trở thành con đường ít cản trở nhất thì tốn kém—và hiếm có.

3

Người có địa vị cao nhất thường phải đi sau cùng hoặc bước ra ngoài.

Jobs đã chấp nhận giới hạn sự tham gia của mình trong các cuộc họp của Braintrust vì lý do này. Khi nào bạn sẽ nói lần cuối trong cuộc họp tiếp theo của mình?

4

Việc thay đổi suy nghĩ của bạn phải rõ ràng và không cần xin lỗi.

Nếu nhà lãnh đạo không bao giờ công khai sửa đổi một quan điểm, mọi người khác sẽ học rằng việc đúng thì an toàn hơn là chính xác.

5

Sự bất đồng không giống như sự rối loạn chức năng.

Ban lãnh đạo Pixar và Braintrust không hỗn loạn. Họ là những đấu trường với mục đích rõ ràng: làm nổi bật sự thật nhanh hơn đối thủ.

Câu hỏi chẩn đoán

Ai trong ban lãnh đạo hoặc đội ngũ lãnh đạo của bạn chưa bao giờ công khai không đồng ý với bạn — và điều đó đã khiến bạn phải trả giá như thế nào? Nếu câu trả lời là "mọi người đều đồng ý với tôi," bạn đang gặp phải vấn đề mà Jobs đã giải quyết tại Pixar.

Bài Học Thực Sự

Steve Jobs thường được nhớ đến như một biên tập viên tối thượng—người đã áp đặt gu thẩm mỹ của mình. Tại Pixar, mô hình thú vị hơn lại khác. Ông đã xây dựng các hệ thống buộc ngay cả những người quyền lực nhất trong phòng (bao gồm cả bản thân ông) phải đối mặt với những ý tưởng tốt hơn.

Những giám đốc không bao giờ bất đồng ý kiến thì không hữu ích. Những cuộc họp giữ được sự lịch sự thì không hiệu quả. Người lãnh đạo không thể thay đổi ý kiến của mình thì nguy hiểm.

Cuối cùng, không có lợi ích gì khi sai.

Câu hỏi thường gặp

Tại sao Steve Jobs lại sa thải các thành viên hội đồng Pixar vì đã đồng ý với ông?

Theo Ed Catmull, đồng sáng lập của Pixar, người đã làm việc với Jobs trong 26 năm, Jobs đã sa thải hai thành viên hội đồng quản trị trong suốt thập kỷ Pixar là công ty đại chúng (1995-2006) cụ thể vì họ không bao giờ bất đồng với ông. Lý do của Jobs: 'Nếu họ không bất đồng với tôi, thì họ không mang lại giá trị nào cho công ty.' Ông tin rằng các thành viên hội đồng quản trị luôn đồng ý thì hoặc là không suy nghĩ một cách phản biện, không trung thực, hoặc cả hai — và điều đó đều không thể chấp nhận cho một cơ quan ra quyết định.

'Arenas of disagreement' có nghĩa là gì?

Ed Catmull mô tả các cuộc họp hội đồng của Pixar dưới thời Steve Jobs là 'những đấu trường của sự bất đồng'—các cuộc họp 'sôi nổi, ồn ào và thú vị.' Thuật ngữ này thể hiện sự nuôi dưỡng có chủ đích của Jobs đối với xung đột mang tính xây dựng. Khác với các hội đồng doanh nghiệp điển hình, nơi mà các thành viên thường nhường quyền cho CEO, hội đồng của Pixar có những ý kiến mạnh mẽ, sự bất đồng chân thành và các cuộc tranh luận gay gắt. Jobs không chỉ chịu đựng điều này; ông yêu thích nó và coi đó là điều thiết yếu cho việc ra quyết định tốt.

Steve Jobs đã xử lý như thế nào khi sai?

Catmull nhận thấy rằng Jobs hiểu rằng không có lợi ích gì trong việc sai. Khác với nhiều nhà lãnh đạo coi việc thay đổi hướng đi là yếu kém, Jobs thay đổi ý kiến của mình 'ngay lập tức khi có những thông tin mới.' Catmull và Jobs thường xuyên không đồng ý—khoảng một phần ba thời gian Catmull đúng, một phần ba Jobs đúng, và một phần ba Catmull đơn giản tiếp tục sau khi thảo luận, một sự phân chia mà Catmull đã mô tả trong bài nói chuyện tại Stanford năm 2014 'Cách tranh luận với Steve Jobs.' Jobs quan tâm đến việc đạt được câu trả lời đúng, chứ không phải là thắng các cuộc tranh luận.

Tại sao Steve Jobs đôi khi bị loại khỏi các cuộc họp Braintrust của Pixar?

Jobs đã được cố ý giữ ra khỏi các phiên họp Braintrust ban đầu vì sự hiện diện của ông có thể làm ngừng lại sự bất đồng cởi mở trước khi nó bắt đầu. Ý kiến của ông có trọng lượng lớn đến nỗi mọi người sẽ tối ưu hóa cho sự đồng thuận thay vì độ chính xác ngay khi ông phát biểu. Catmull đã nói thẳng với Jobs: 'Nhóm này làm việc rất tốt với nhau. Nhưng nếu bạn tham gia các cuộc họp của nó, điều đó sẽ thay đổi bản chất của chúng.' Jobs đã đồng ý và chấp nhận giới hạn này — nhận ra rằng việc bảo vệ sự thẳng thắn quan trọng hơn việc tham gia vào mọi cuộc họp.

Ẩn dụ về máy mài đá của Steve Jobs là gì?

Trong 'Cuộc Phỏng Vấn Bị Lãng Quên' (1995), Jobs đã mô tả cách một người hàng xóm đã cho ông xem một máy mài đá khi ông còn nhỏ—một cái thùng quay những viên đá bình thường với cát trong suốt đêm, tạo ra những viên đá bóng loáng vào buổi sáng. Jobs đã sử dụng điều này như một phép ẩn dụ cho những đội ngũ tuyệt vời: 'Đó là thông qua đội ngũ, thông qua nhóm những người tài năng đáng kinh ngạc va chạm với nhau, có những cuộc tranh luận, đôi khi có những cuộc cãi vã, tạo ra một chút tiếng ồn, và làm việc cùng nhau, họ mài giũa lẫn nhau và mài giũa những ý tưởng.' Ma sát chính là quá trình, không phải là vấn đề.

Điều này phù hợp như thế nào với danh tiếng 'lĩnh vực bóp méo thực tại' của Steve Jobs?

Ed Catmull đã trực tiếp phản bác lại huyền thoại đó. Jobs mà ông làm việc cùng tại Pixar là Jobs sau năm 1985, được định hình lại bởi việc ông bị sa thải khỏi Apple và những năm ở NeXT. Catmull nói rằng Jobs không cho rằng trực giác của ông tốt hơn của các nhà làm phim — đó là lý do tại sao ông chấp nhận việc bị loại trừ khỏi các cuộc họp Braintrust ban đầu — và khi ông sai, 'thừa nhận điều đó và sửa chữa nhanh chóng, đó là sức mạnh của ông.' Ví dụ công khai: Jobs đã thừa nhận 'chúng tôi đã mắc sai lầm' khi iMac được phát hành mà không có ổ đĩa CD, sau đó đã nhanh chóng điều chỉnh hướng đi. Cường độ là có thật; tốc độ cập nhật cũng vậy.

Cách tiếp cận của Jobs khác với hầu hết các văn hóa doanh nghiệp như thế nào?

Chẩn đoán của Catmull: 'Mọi công ty đều nói rằng họ muốn đến với sự thật. Hầu hết trong số họ đều nói dối. Điều mà hầu hết các công ty có là những người đang nói với nhà lãnh đạo những gì nhà lãnh đạo muốn nghe, và nhà lãnh đạo nghĩ rằng vì họ đang nghe những gì họ muốn nghe, nên họ có một nhóm thực sự sâu sắc.' Jobs đã thiết kế để chống lại mô hình này — loại bỏ những người không thách thức ở cấp hội đồng quản trị và bảo vệ các diễn đàn như Braintrust, nơi mà hệ thống cấp bậc tạm thời mất đi quyền lực.

Nguồn chính cho câu chuyện của Pixar là gì?

Câu chuyện đến từ Ed Catmull, đồng sáng lập và là chủ tịch lâu năm của Pixar, người đã làm việc với Steve Jobs trong 26 năm liên tiếp — lâu hơn bất kỳ ai khác. Catmull đã chia sẻ giai thoại về việc sa thải trong hội đồng quản trị trong cuộc trò chuyện được ghi hình năm 2025 của Steve Jobs Archive với nhà làm phim Jon M. Chu, và một lần nữa một cách sâu sắc với David Senra (Founders Podcast, 2026). Cuốn sách của ông, Creativity, Inc. (2014), ghi lại văn hóa cởi mở của Braintrust và cuộc khủng hoảng Toy Story 2 đã hình thành nên nó.

AT

Argumentree Team

Executive Leadership

The Argumentree team is pioneering structured decision intelligence for enterprises worldwide. Our mission is to transform how organizations make, document, and learn from decisions.

Xây dựng đấu trường bất đồng của riêng bạn.

Công việc đã tạo ra sự thẳng thắn tại Pixar. Argumentree mang đến cho đội ngũ của bạn cùng một kỷ luật — với phân tích pro/con có cấu trúc, ý kiến ẩn danh và lý do được ghi chép.

Bắt đầu dùng thử miễn phí 14 ngày →

Các bài viết liên quan