Steve Jobs licenziò i membri del consiglio per aver concordato con lui: La verità insolita sulla cultura decisionale di Pixar.
Durante i dieci anni di Pixar come azienda pubblica (1995-2006), Steve Jobs rimosse due membri del consiglio di amministrazione. Non per scarse prestazioni o mancanze etiche, ma perché non dissentivano mai con lui. La sua motivazione dichiarata: 'Se non dissentono con me, allora non stanno portando alcun valore all'azienda.' Questa storia proviene da Ed Catmull, cofondatore di Pixar che ha lavorato con Jobs per 26 anni consecutivi. Catmull descrisse le riunioni del consiglio di Pixar come 'vivaci, rumorose e emozionanti—arene di disaccordo.' Jobs capiva a un livello intuitivo che non c'è vantaggio nell'errore, quindi cambiava rapidamente rotta quando gli venivano presentati argomenti migliori. In Creativity, Inc., Catmull scrisse: 'Personalmente, penso che la persona che non può cambiare idea sia pericolosa. Steve Jobs era noto per cambiare idea istantaneamente alla luce di nuovi fatti, e non conosco nessuno che pensasse fosse debole.' Catmull rifiuta esplicitamente la caricatura del 'campo di distorsione della realtà' per gli anni di Pixar: 'È riconoscerlo e risolverlo rapidamente, quello era il suo potere.' Jobs veniva a volte deliberatamente escluso dalle prime riunioni del Braintrust perché la sua presenza poteva fermare il disaccordo aperto prima che iniziasse; Catmull gli disse: 'Questo gruppo lavora bene insieme. Ma se partecipi alle sue riunioni cambierà ciò che sono.' Il reboot di Toy Story 2 del 1998—annullare e ricostruire il film in circa nove mesi dopo un onesto verdetto interno—diventò il caso fondante del processo di sincerità del Braintrust. La maggior parte delle aziende afferma di voler dissentire in modo costruttivo, ma Jobs ha ingegnerizzato contro l'opposto: rimosse i non sfidanti a livello di consiglio e protese forum in cui la gerarchia temporaneamente perdeva il suo potere. L'osservazione più acuta di Catmull: 'Ogni azienda dice di voler arrivare alla verità. La maggior parte di esse è piena di merda.'
Durante il decennio di Pixar come azienda pubblica, Steve Jobs licenziò due membri del consiglio—non per incompetenza, ma perché non dissentivano mai con lui. Ed Catmull, che ha lavorato con Jobs per 26 anni, definì quelle riunioni del consiglio "arene di disaccordo." La maggior parte delle aziende dice di voler cercare la verità. Jobs lo intendeva davvero.
- Licenziato per essere d'accordo — "Se non sono in disaccordo con me, non stanno portando alcun valore."
- Nessun vantaggio nell'errore — Jobs cambiò immediatamente idea quando gli furono presentati argomenti migliori
- Arene di disaccordo — Le riunioni del consiglio erano deliberatamente vivaci, rumorose e piene di opinioni forti
- Fresatrice per pietre — Idee lucidate attraverso l'attrito, non protette da esso
Il Consiglio di Amministrazione di cui nessuno parla
Durante il decennio di Steve Jobs alla guida del consiglio di amministrazione della Pixar, due dei suoi direttori persero il loro posto. Non per scarse prestazioni. Non per mancanze etiche. Non per disaccordi strategici andati troppo oltre. Jobs li rimosse perché non avevano mai dissentito con lui.
Pixar è diventata pubblica nel novembre 1995, nella stessa settimana in cui è uscito Toy Story, e rimase indipendente fino a quando Disney la acquisì nel 2006. La storia dei due licenziamenti proviene da Ed Catmull—cofondatore e presidente di Pixar, che ha lavorato con Jobs per 26 anni consecutivi, più a lungo di chiunque altro. Il ragionamento di Jobs, come lo racconta Catmull, era diretto:
Se non sono in disaccordo con me, allora non stanno portando alcun valore all'azienda.
Ora esegui lo stesso test sulla tua scheda o sul tuo team di leadership. La maggior parte dei leader considera un accordo affidabile come lealtà. Jobs lo considerava come un peso morto—e quella inversione rivela di più su come operava realmente rispetto alla maggior parte della mitologia che si è sviluppata attorno a lui.
Ed Catmull parla della collaborazione con Steve Jobs — Steve Jobs Archive
Arenas di Disaccordo
Catmull non descrive quelle riunioni del consiglio nel linguaggio della governance trimestrale. Le descrive come qualcosa di più simile a uno sport:
Le nostre riunioni di consiglio erano vivaci, erano rumorose e erano emozionanti. Erano arene di disaccordo.
Le persone nel consiglio avevano opinioni molto forti e non erano d'accordo, e a Steve piaceva questo. Molti dirigenti dicono di volerlo, ma Steve lo intendeva davvero.
La maggior parte delle aziende afferma di voler un dibattito costruttivo. In pratica, premiano le persone che fanno sentire il leader perspicace—le esatte condizioni sociali che producono pensiero di gruppo. Jobs considerava l'assenza di opposizione come un segnale che qualcosa non funzionava.
Nessun vantaggio nell'aver torto
Catmull ha descritto il principio operativo più profondo di Jobs con una chiarezza insolita. Jobs capiva, a un livello intuitivo, che non c'è vantaggio nell'errore. Nel momento in cui si rendeva conto che un'idea o un'assunzione era difettosa, cambiava rotta—spesso immediatamente e senza protezione dell'ego.
Per molte persone, cambiare rotta è anche un segno di debolezza, equivalente ad ammettere che non si sa cosa si sta facendo. Questo mi sembra particolarmente bizzarro: personalmente, penso che la persona che non può cambiare idea è pericolosa. Steve Jobs era noto per cambiare idea istantaneamente alla luce di nuovi fatti, e non conosco nessuno che pensasse fosse debole.
Questa non era una collaborazione morbida. Era una ricerca della verità ad alto rischio tra due persone di forte volontà—Jobs e Catmull non erano d'accordo costantemente e raramente "discutavano" nel senso convenzionale. Anni dopo, Catmull ha fornito numeri approssimativi su come quegli disaccordi si siano effettivamente risolti:
Come Jobs e Catmull non erano d'accordo
Il punto non era chi avesse vinto, ma che il ragionamento fosse stato messo alla prova.
Catmull aveva anche una tecnica per i turni che perdeva, descritta in un intervento del 2014 a Stanford intitolato "Come discutere con Steve Jobs": l'argomento a tempo ritardato. Quando Jobs bocciava un'idea, Catmull non la contestava in quel momento. Andava via, affinava il caso e tornava una settimana dopo con una versione più forte— a volte dopo diversi turni. Non era persistenza per il suo stesso bene: ogni turno doveva migliorare genuinamente l'argomento. È steelmanning, eseguito in condizioni reali.
Ma Jobs non era famoso per schiacciare le persone?
Se sei scettico, hai buone ragioni. Il Jobs delle biografie è l'uomo con il "campo di distorsione della realtà"—l'esecutivo che piegava i fatti, ignorava gli ingegneri e pronunciava verdetti in termini brutali. Come si concilia quel Jobs con uno che licenziava le persone per aver concordato con lui?
Catmull ha contestato direttamente la mitologia. Il Jobs con cui ha lavorato era il Jobs post-uscita, rimodellato dagli anni NeXT—un uomo che non presumeva che i suoi istinti fossero migliori di quelli dei cineasti, ed è esattamente per questo che accettò di essere tenuto lontano dalle prime sessioni del Braintrust. L'intensità era reale. Ciò che la caricatura perde è ciò che è successo quando si sbagliava:
È riconoscerlo e risolverlo rapidamente, questo era il suo potere.
Il modello si è mantenuto anche in pubblico. Quando il primo iMac è stato spedito senza un masterizzatore CD proprio mentre il ripping musicale stava decollando, la risposta di Jobs non è stata una giustificazione, ma "abbiamo commesso un errore", seguita da una rapida correzione. L'intensità e la disponibilità a sbagliare non sono mai state in tensione. L'intensità è ciò che ha reso credibili i ripensamenti: quando Jobs cambiava idea, nessuno lo scambiava per cortesia.
Il Braintrust: Proteggere la franchezza dal potere
La dimostrazione più chiara di ciò che questa cultura potesse sopravvivere è arrivata durante il Ringraziamento del 1998. Toy Story 2 era a meno di un anno dall'uscita quando John Lasseter si sedette con il film riunito e pronunciò il verdetto onesto: era vuoto—competente, prevedibile e lontano dagli standard della Pixar.
Pixar ha scartato la maggior parte del film e lo ha ricostruito in circa nove mesi, una corsa brutale che Catmull racconta in Creativity, Inc. come il crogiolo della cultura di sincerità dello studio. La lezione che Pixar ha istituzionalizzato non era "lavora di più." Era che un onesto "questo non è abbastanza buono," detto in anticipo e preso sul serio, è la frase più economica nell'edificio. Il gruppo che ha reso tale onestà una routine è diventato il Braintrust—i registi e i responsabili della storia che hanno esaminato ogni film in fase di sviluppo.
La regola più notevole del Braintrust riguardava la persona più potente dell'azienda. Jobs veniva a volte deliberatamente escluso dalle prime sessioni—ed era Catmull a tracciare il confine, dicendogli:
Questo gruppo lavora bene insieme. Ma se vai alle sue riunioni cambierà ciò che sono.
La sua presenza era così potente che rischiava di fermare il disaccordo aperto prima che potesse iniziare. Lo scopo non era proteggere i sentimenti. Era proteggere le condizioni in cui idee migliori potevano emergere.
Il problema della persona di status più elevato
L'esclusione di Jobs dalle prime riunioni del Braintrust non era un affronto: era il riconoscimento che l'opinione del CEO, espressa per prima, diventa l'opinione sicura. Anche Jobs lo sapeva: ha preceduto le sue note ai direttori con "Non sono un regista. Potete ignorare tutto ciò che dico." Nessuno poteva. Catmull ricordava che anche quando Jobs semplicemente ripeteva il feedback precedente del Braintrust, colpiva come un pugno allo stomaco.
La maggior parte delle aziende sono piene di stronzate su questo
L'osservazione più acuta di Catmull si estende oltre Pixar:
Ogni azienda dice di voler arrivare alla verità. La maggior parte di esse è piena di stronzate. Quello che la maggior parte delle aziende ha sono persone che dicono al leader ciò che il leader vuole sentire, e il leader pensa che, poiché sta sentendo ciò che vuole sentire, abbia un gruppo davvero perspicace.
Il problema è strutturale. La gerarchia, gli incentivi di carriera e la pressione sociale inclinano tutti verso l'accordo. I leader scambiano quindi il consenso risultante per saggezza. Jobs ha considerato quel modello come un fallimento di design e ha ingegnerizzato contro di esso: a livello di consiglio rimuovendo i non sfidanti, e a livello creativo proteggendo i forum in cui la gerarchia ha temporaneamente perso il suo potere. Lo stesso manuale strutturale appare nei protocolli di disaccordo di McKinsey, Bridgewater e Amazon: sincerità per design, non per esortazione.
Il Tumbler: Idee Lucidate Attraverso l'Attrito
La metafora di Jobs per questo proveniva dalla sua infanzia. Un vicino gli mostrò un lucidatore di pietre: un contenitore che fa ruotare pietre grezze con sabbia e liquido durante la notte. La mattina dopo: pietre lucide.
È sempre stata nella mia mente la mia metafora per un team che lavora davvero sodo su qualcosa di cui è appassionato. È che attraverso il team, attraverso quel gruppo di persone incredibilmente talentuose che si scontrano tra di loro, che hanno discussioni, che a volte litigano, facendo un po' di rumore e lavorando insieme, si lucidano a vicenda e lucidano le idee, e ciò che ne esce sono queste pietre davvero belle.
La metafora del tamburo per pietre di Steve Jobs da "The Lost Interview" (1995/2012)
L'attrito non è il problema, è il processo. Le idee che non sono state messe in discussione sono pietre grezze. Le idee che sopravvivono al disaccordo sono lucidate.
Jony Ive, ricordando Jobs nel 2011, ha descritto l'altra metà della stessa filosofia: perché la caduta doveva essere gestita con attenzione:
Ha trattato il processo di creatività con una rara e meravigliosa riverenza… le idee alla fine possono essere così potenti, [ma] iniziano come pensieri fragili, appena formati, così facilmente trascurati, così facilmente compromessi, così facilmente schiacciati.
Il tumbler lucida le idee. La riverenza tiene in vita quelle fragili abbastanza a lungo da guadagnarsi la lucidatura. I lavori svolti entrambi contemporaneamente—ed è per questo che l'attrito produceva pietre invece di polvere.
Cosa richiede realmente
Copiare la postura è più difficile di quanto sembri. Alcune implicazioni pratiche si distinguono:
Misura il valore in base alla qualità del disaccordo
Il silenzio o l'accordo riflessivo non è lealtà—è una forma di scarsa prestazione. Chi nel tuo consiglio o nel tuo team di leadership non ha mai dissentito pubblicamente con te?
I meccanismi contano più degli slogan
"Incitare alla franchezza" è facile. Progettare stanze, processi e dinamiche di potere che rendano la franchezza il percorso di minor resistenza è costoso e raro.
La persona di status più elevato spesso deve andare per ultima o ritirarsi.
Jobs ha accettato dei limiti sulla propria partecipazione alle riunioni di Braintrust proprio per questo motivo. Quando parlerai per ultimo nella tua prossima riunione?
Cambiare idea deve essere visibile e senza scuse.
Se il leader non rivede mai pubblicamente una posizione, tutti gli altri imparano che avere ragione è più sicuro che essere precisi.
Il disaccordo non è la stessa cosa della disfunzione.
Il consiglio della Pixar e il Braintrust non erano caotici. Erano arene con uno scopo chiaro: far emergere la verità più velocemente della concorrenza.
La Domanda Diagnostica
Chi nel tuo consiglio o nel tuo team di leadership non ha mai dissentito pubblicamente con te—e quale costo ha per te? Se la risposta è "tutti sono d'accordo con me," hai il problema che Jobs stava risolvendo alla Pixar.
La vera lezione
Steve Jobs è solitamente ricordato come l'editore per eccellenza—la persona che imponeva il suo gusto. Alla Pixar, il modello più interessante era diverso. Ha costruito sistemi che costringevano anche le persone più potenti nella stanza (incluso se stesso) a confrontarsi con idee migliori.
I direttori che non hanno mai dissentito non erano utili. Le riunioni che sono rimaste educate non erano produttive. Il leader che non poteva cambiare idea era pericoloso.
Dopotutto, non c'è alcun vantaggio nell'aver torto.
Fonti e Ulteriori Letture
Ed Catmull discute le dinamiche del consiglio di amministrazione della Pixar, i membri del consiglio licenziati e l'approccio di Jobs al disaccordo.
L'intervista di Jobs del 1995 con Robert X. Cringely, inclusa la metafora del tamburo per pietre per il conflitto di squadra.
Il discorso di Catmull sull'argomento del ritardo temporale e su come i suoi disaccordi con Jobs si siano effettivamente risolti.
Conversazione di due ore e mezza in cui Catmull condivide la storia del licenziamento del consiglio e la filosofia decisionale di Jobs.
Il libro di Catmull sulla cultura di Pixar, il Braintrust e come Jobs affrontava la ricerca della verità attraverso la franchezza strutturata.
Domande Frequenti
Perché Steve Jobs ha licenziato i membri del consiglio di Pixar per essere d'accordo con lui?
Secondo Ed Catmull, cofondatore della Pixar che ha lavorato con Jobs per 26 anni, Jobs ha licenziato due membri del consiglio durante il decennio della Pixar come azienda pubblica (1995-2006) specificamente perché non si erano mai opposti a lui. Il ragionamento di Jobs: 'Se non si oppongono a me, allora non stanno portando alcun valore all'azienda.' Credeva che i membri del consiglio che erano sempre d'accordo non stessero pensando in modo critico, non fossero onesti, o entrambi — e che nessuna delle due cose fosse accettabile per un organo decisionale.
Cosa significa 'arene di disaccordo'?
Ed Catmull ha descritto le riunioni del consiglio di amministrazione della Pixar sotto Steve Jobs come 'arene di disaccordo'—riunioni che erano 'vivaci, rumorose e appassionanti.' Il termine cattura la deliberata coltivazione da parte di Jobs del conflitto produttivo. A differenza dei tipici consigli aziendali in cui i membri spesso deferiscono al CEO, il consiglio della Pixar presentava opinioni forti, disaccordi genuini e dibattiti accesi. Jobs non solo tollerava questo; lo amava e lo considerava essenziale per una buona presa di decisione.
Come gestiva Steve Jobs l'essere in errore?
Catmull osservò che Jobs capiva che non c'era vantaggio nell'errore. A differenza di molti leader che considerano il cambiare rotta una debolezza, Jobs cambiava idea 'istantaneamente alla luce di nuovi fatti.' Catmull e Jobs non erano d'accordo frequentemente: circa un terzo delle volte Catmull aveva ragione, un terzo Jobs aveva ragione, e un terzo Catmull semplicemente procedeva dopo la discussione, una suddivisione che Catmull descrisse nel suo intervento del 2014 a Stanford 'Come discutere con Steve Jobs.' Jobs si preoccupava di raggiungere la risposta giusta, non di vincere le discussioni.
Perché Steve Jobs a volte veniva escluso dalle riunioni del Braintrust di Pixar?
Jobs è stato deliberatamente escluso dalle prime sessioni del Braintrust perché la sua presenza poteva fermare il disaccordo aperto prima che iniziasse. Le sue opinioni avevano così tanto peso che le persone tendevano a ottimizzare per l'accordo piuttosto che per l'accuratezza una volta che parlava. Catmull ha detto a Jobs direttamente: 'Questo gruppo lavora bene insieme. Ma se partecipi alle sue riunioni, cambierà ciò che sono.' Jobs ha accettato e ha accettato la limitazione, riconoscendo che proteggere la franchezza era più importante che partecipare a ogni riunione.
Qual è la metafora del tamburo per pietre di Steve Jobs?
Nel 'The Lost Interview' (1995), Jobs descrisse come un vicino gli mostrò un lucidatore di pietre da bambino: una scatola che fa girare pietre grezze con della sabbia durante la notte, producendo pietre lucide al mattino. Jobs usò questo come sua metafora per grandi team: 'È che attraverso il team, attraverso quel gruppo di persone incredibilmente talentuose che si scontrano tra loro, hanno discussioni, a volte litigano, fanno un po' di rumore e lavorano insieme, si lucidano a vicenda e lucidano le idee.' L'attrito è il processo, non un problema.
Come si concilia questo con la reputazione del 'campo di distorsione della realtà' di Steve Jobs?
Ed Catmull ha contestato direttamente quella mitologia. I Jobs con cui ha lavorato alla Pixar erano i Jobs post-1985, rimodellati dalla sua espulsione da Apple e dagli anni NeXT. Catmull afferma che Jobs non presumeva che i suoi istinti fossero migliori di quelli dei cineasti—ed è per questo che accettò di essere escluso dalle prime riunioni del Braintrust—e che quando si sbagliava, 'riconoscere l'errore e correggerlo rapidamente, quella era la sua forza.' L'esempio pubblico: Jobs ammise 'abbiamo commesso un errore' quando l'iMac fu lanciato senza un masterizzatore CD, poi corresse rapidamente la rotta. L'intensità era reale; così come la velocità degli aggiornamenti.
In che modo l'approccio di Jobs si differenzia dalla maggior parte delle culture aziendali?
La diagnosi di Catmull: 'Ogni azienda dice di voler arrivare alla verità. La maggior parte di esse è piena di sciocchezze. Quello che la maggior parte delle aziende ha sono persone che dicono al leader ciò che il leader vuole sentire, e il leader pensa che, poiché sta sentendo ciò che vuole sentire, abbia un gruppo davvero perspicace.' Jobs ha progettato contro questo schema, rimuovendo i non sfidanti a livello di consiglio e proteggendo forum come il Braintrust dove la gerarchia temporaneamente perdeva il suo potere.
Qual è la fonte primaria per la storia del storyboard della Pixar?
La storia proviene da Ed Catmull, cofondatore di Pixar e presidente di lunga data, che ha lavorato con Steve Jobs per 26 anni consecutivi, più a lungo di chiunque altro. Catmull ha condiviso l'aneddoto del licenziamento del consiglio nell'archivio di Steve Jobs durante la conversazione filmata del 2025 con il regista Jon M. Chu, e di nuovo in modo approfondito con David Senra (Founders Podcast, 2026). Il suo libro Creativity, Inc. (2014) documenta la cultura di franchezza del Braintrust e la crisi di Toy Story 2 che l'ha forgiata.
Argumentree Team
Executive Leadership
The Argumentree team is pioneering structured decision intelligence for enterprises worldwide. Our mission is to transform how organizations make, document, and learn from decisions.
Come questo si collega al disaccordo strutturato
Jobs non voleva solo individui coraggiosi: ha costruito strutture per il disaccordo. Gli stessi schemi si ripetono nelle organizzazioni ad alte prestazioni del mondo.
I 5 elementi strutturali che uniscono tutte le culture di disaccordo elite
Costruisci il più forte argomento opposto prima di impegnarti: la disciplina con cui gli avvocati della Corte Suprema si allenano con i tribunali simulati.
Bolle, la Baia dei Porci e il pensiero di gruppo di Janis: perché i gruppi intelligenti falliscono e cosa risolve la struttura
Costruisci la tua arena di disaccordo.
Jobs ha ingegnerizzato la franchezza alla Pixar. Argumentree offre al tuo team la stessa disciplina, con analisi pro/contro strutturate, input anonimi e ragionamenti documentati.
Inizia la prova gratuita di 14 giorni →
