디자인 스프린트 진행 가이드: 하루하루, 기록과 함께
구글 벤처스 디자인 스프린트(Knapp, Zeratsky, Kowitz, Sprint, 2016)는 제품 결정을 5일로 압축합니다: 월요일에는 맵을 만들고, 화요일에는 스케치를 하며, 수요일에는 결정을 내리고, 목요일에는 프로토타입을 만들고, 금요일에는 5명의 사용자와 테스트를 진행합니다. 이 스프린트의 특징적인 아이디어는 "혼자 함께 작업하기" — 그룹 평가 전에 독립적으로 생성하는 것입니다 —이며, 그 약점은 대부분의 산출물이 금요일에 사라진다는 점입니다: 스티키 월은 사진으로 찍히고, 슈퍼보트의 근거는 결코 기록되지 않으며, 테스트 결과는 월요일의 가설과 연결되지 않습니다. 결정을 유지하는 스프린트를 운영하기 위해: 월요일의 전문가 인터뷰와 노트를 구조화된 주장으로 추출하고; How-Might-We 노트와 맵을 주장 트리의 주장으로 캡처하고; 수요일의 미술관 비평을 조용하고 병렬적인 리뷰 체인(비평가와 저자 간의 네 번의 대화 — 그룹 비평은 N개의 병렬 체인으로, 결코 하나의 공유된 라운드가 아님)으로 진행하고; 질문은 플립 차트 대신 Q&A 체인으로 주차하고; 분리된 방의 갈등은 타협 체인을 통해 해결하고; 스트로우 폴을 평가로 기록하고, 결정자의 슈퍼보트를 그 근거를 담은 주장으로 기록하며; 금요일에는 인터뷰 결과를 월요일의 가설을 확인하거나 수정하는 주장으로 캡처합니다. 스케치와 프로토타입은 의도적으로 종이와 디자인 도구에 남아 있습니다. 체인은 Argumentree 기능이며; ArgumenTroupe는 화요일의 번개 연구를 위한 페르소나 토론을 기여하고, Argumentree.AI는 금요일의 반대 예측을 위한 다중 모델 스윕을 제공합니다.
GV 디자인 스프린트는 5일 안에 큰 질문에 답합니다. 그 산출물 — 스티키 월, 점 투표, 주차된 질문 —은 보통 월요일까지 남아 있지 않습니다. 내구성이 있는 척추로 같은 주를 운영하세요:
- 월요일: 전문가 인터뷰 및 주장을 위한 노트 추출; How-Might-We 노트를 하나의 나무에 대한 주장으로 — 스티키 월이 아님
- 수요일: 평행 리뷰 체인으로서의 침묵 비평; 평의회 투표로서의 여론 조사; 결정자의 슈퍼 투표가 그 이유와 함께 기록됨
- 금요일: 월요일의 가설에 연결된 인수로 캡처된 테스트 결과 — 열리지 않는 연구 자료 대신 쿼리 가능한 기록으로 대체됨
- 종이는 종이다: Crazy 8s, 스케치 및 프로토타입은 도구에 의도적으로 포함되어 있지 않다.
월요일까지 사라진 스프린트
금요일, 오후 4시 55분, 스프린트 주의 끝. 다섯 개의 사용자 인터뷰가 완료되었고, 프로토타입은 대부분 잘 작동했으며, 방은 좋은 의미로 피곤하다. 벽에는 이백 개의 포스트잇, 솔루션 스케치의 열 지도, 빨간색으로 동그라미 친 목표가 있는 화이트보드 맵, 그리고 아무도 대답하지 않은 열한 개의 질문이 적힌 "주차장"이라는 제목의 플립 차트가 있다. 누군가 모든 것을 사진으로 찍고 있다. 모두가 훌륭한 주였다고 동의한다.
이제 3주가 지나갔습니다. 당신은 로드맵 회의에 참석해 있고, 누군가 팀이 셀프 서비스 마법사 대신 컨시어지 온보딩 개념을 선택한 이유를 묻습니다. 당신은 결정자가 그것을 선택한 것을 기억합니다. 그러나 그 이유는 기억나지 않습니다. 사진은 Sprint_Week_Final이라는 폴더에 있고, 근거는 누구의 머릿속에도 재현 가능한 형태로 존재하지 않으며, 11개의 주차된 질문 중 2개가 현재 엔지니어링을 막고 있는 정확한 문제로 드러납니다.
그것은 Jake Knapp, John Zeratsky, Braden Kowitz가 Google Ventures에서 구축하고 Sprint (2016)에서 문서화한 의식의 표준 실패 모드입니다. 5일 구조는 정말 훌륭합니다 — 이 튜토리얼은 그것을 변경하지 않습니다. 변경되는 것은 기록 매체입니다: 스프린트의 주요 아티팩트는 하나의 트리에서 논거가 되므로, 금요일에 남는 결정은 사진이 아니라 추론입니다.
"함께 혼자 일하기" — 스프린트의 최고의 아이디어, 유지됨
스프린트의 시그니처 움직임은 Knapp이 '함께 혼자 일하기'라고 부르는 것입니다: 아이디어는 독립적으로 생성됩니다 — 조용한 스케치, 조용한 투표, 토론 전에 작성된 노트 — 그리고 그 후에만 그룹으로 평가됩니다. 이 책은 그 이유에 대해 솔직합니다: 그룹 브레인스토밍은 같은 사람들이 혼자 일할 때보다 덜 생산적이며, 공개 토론은 결과를 가장 시끄럽고 가장 고위의 목소리에 맡깁니다. 우리의 연구 결과도 다른 방향에서 같은 발견에 도달하고 있습니다 — 독립적인 관점이 집단사고를 이긴다, 그리고 집계된 독립적 판단이 전문가를 이긴다는 것이 실제로 독립적일 때 정확히 그렇습니다.
이 튜토리얼의 모든 내용은 그 특성을 유지합니다. 주장은 가시화되기 전에 제출되며, 비평은 그룹 토론 전에 병행되는 개인 대화로 진행됩니다. 평가는 개인적입니다. 이 도구는 스프린트의 심리를 대체하지 않고, 원래 책이 수용할 필요가 없었던 원격 참가자들을 포함하여 이를 강화합니다. (구조가 일반적으로 열린 토론보다 우수한 이유에 대해서는 구조화된 이견을 참조하세요.)
당신이 필요한 것
표준 스프린트 키트(룸 또는 영상 통화, 종이, 마커, 프로토타입 도구)와 주간 Argumentree 토론 하나. 무료 요금제는 첫 번째 스프린트를 포함하며, 진행자는 월요일 아침에 10분 안에 설정합니다.
월요일: 문제를 정리하기 — 포스트잇이 아니라 논거로
월요일은 스프린트의 지식 수집 날입니다: 장기 목표, 스프린트 질문, 문제의 맵, 그리고 모든 사람이 How-Might-We 노트를 작성하는 "전문가에게 질문하기" 인터뷰가 포함됩니다. 클래식 스프린트에서는 이것이 점착 벽을 만들어냅니다 — 밀집하고 가치 있으며 화요일 오후에는 읽을 수 없습니다.
- 1스프린트 질문을 근본 주장으로 설정하세요. "우리가 온보딩을 어떻게 개선할 수 있을까?"가 아니라, 이번 주에 도출해야 할 결정: "우리는 온보딩 이탈 문제를 해결하기 위해 개념 X를 출시할 것이다." 이번 주의 작업은 X를 채우는 것을 공격하고 지원하며 최종적으로 선택하는 것입니다. 체크포인트: 근본 주장이 존재하며, 장기 목표와 스프린트 질문이 그 첫 번째 자식으로 연결되어 있습니다.
- 2전문가 인터뷰를 추출하세요. 평소처럼 녹음하거나 메모를 하세요 — 그런 다음 메모를 업로드하고 AI 추출 기능을 사용하여 각 소스 구절이 첨부된 구조화된 찬반 주장을 만드세요. 전문가의 경고는 다시 읽지 않는 메모의 총알이 아니라 그들의 말을 증거로 하는 반대 주장이 됩니다. 체크포인트: 모든 인터뷰는 트리에서 주장을 생성했습니다; 출처는 어떤 것이 추출되었는지 보여줍니다.
- 3How-Might-We 노트는 나무에 붙입니다. 각 HMW 노트는 독립적으로 제출된 주장입니다 — 같은 의식, 내구성 있는 매체. 중복 항목은 벽의 세 모서리에 다시 붙여지는 대신 즉시 보이게 됩니다. 체크포인트: HMW 라운드 완료; 모든 사람이 다른 사람의 것을 읽기 전에 제출했습니다.
- 4첫 번째 평가 패스를 통해 대상을 선택하세요. 맵의 대상 선택 — 일반적으로 점 스티커 — 은 후보 주장에 대한 평가 라운드입니다. 분포는 방의 상태를 기록하며, 점에 대한 진행자의 기억이 아닙니다. 체크포인트: 선택된 대상; 그것을 선택한 분포는 기록에 남아 있습니다.
화요일: 종이에 스케치, 기록에 대한 연구
화요일은 Lightning Demos와 솔루션 스케치에 해당하며, 스케치는 Knapp이 정한 대로 정확히 종이 위에 남아 있습니다. 마커로 하는 Crazy 8s는 사고 기법이지 문서화 문제는 아니며, 이를 어떤 도구로 옮기는 것은 그것을 작동하게 하는 손의 속도를 늦출 것입니다. 이는 의도적인 범위입니다: 나무는 그림이 아닌 추론을 기록합니다.
기록에 남는 것은 연구의 절반입니다. Lightning Demos — 훔칠 가치가 있는 기존 솔루션을 찾는 작업 — 는 방을 넘어 잘 병렬화됩니다: ArgumenTroupe 페르소나 토론을 실행하여 다양한 사용자 전형이 후보 패턴에 어떻게 반응하는지 듣거나, Argumentree.AI 다중 모델 스윕을 실행하여 여러 모델이 접근 방식에 대해 찬반으로 어떻게 주장하는지 수집합니다. 두 가지 모두 라벨이 붙은 주장으로 남아 (출처가 도장된), 화요일의 데스크 연구는 수요일에 쿼리할 수 있어 한 사람의 브라우저 탭에만 존재하지 않습니다.
수요일: 스프린트의 이름이 붙여진 결정의 날
수요일 아침은 미술관입니다: 벽에 그려진 스케치, 조용한 검토, 열지도 점, 속도 비평, 여론 조사, 그리고 마지막으로 결정자의 슈퍼 투표. 이는 비즈니스 문헌에서 가장 잘 설계된 의사 결정 회의이며, 그 이유의 대부분이 사라지는 날입니다. 여기에 이유가 유지된 동일한 순서가 있습니다:
- 1미술관, 변함없음. 스케치는 각각 하나의 인수 노드로 표현되며 — 주장은 개념으로서. 스케치 자체는 노드의 전시물로 첨부됩니다. 체크포인트: 모든 스케치는 노드를 가지고 있으며; 저자는 현재 익명으로 유지됩니다, 정확히 Knapp이 규정한 대로.
- 2조용한 비판은 병행 리뷰 체인으로. 첫 번째 자신감 있는 목소리가 방을 고정하는 구술 속도 비판 대신, 각 참가자는 그들이 의심하는 개념에 대한 리뷰 체인을 엽니다: 서면 평가, 개념 챔피언의 응답, 후속 조치, 응답. 그룹 비판은 하나의 개념에 대한 N개의 병행 체인으로, 각 비평가는 저자와 자신의 네 번의 대화에서 진행됩니다 — 설계상 공유된 비판 스레드는 없습니다. 체크포인트: 모든 심각한 의심은 체인으로 존재하며, 귀속되고 응답됩니다.
- 3주차장으로서의 Q&A 체인. 일반적으로 플립 차트에서 사라지는 질문이 관련 개념에 대한 Q&A 체인이 됩니다: 질문이 제기되고, 챔피언이 답변하고, 후속 질문이 이어지고, 다시 답변됩니다 — 그러면 완료됩니다. 열한 개의 주차된 질문이 열한 개의 완료된 교환으로 바뀌고, 열한 개의 후회가 아닙니다. 체크포인트: 주차장이 비어 있음; 모든 주차된 질문은 하나의 체인입니다.
- 4스트로 폴을 평가 라운드로. 모든 사람이 각 개념을 평가합니다 — 각 개념에 대해 하나의 레이블이 붙은 평가. 히트 맵은 분할을 포함하여 다시 읽을 수 있는 분포가 됩니다. 체크포인트: 모든 참가자가 모든 개념을 평가했습니다.
- 5슈퍼보트, 그 이유와 함께. 결정자는 결정을 내립니다 — 스프린트의 그 부분은 신성합니다. 그러나 슈퍼보트는 선택된 개념 아래에서 결정자가 작성한 주장의 형태로 기록되며, 이유를 명시합니다. 만약 그들이 여론 조사에 반대했다면 그 이유도 포함됩니다. 이 하나의 노드는 결정을 재개하는 로드맵 회의와 그것을 읽는 회의의 차이점입니다. 체크포인트: 결정이 기록되었고, 결정자가 작성하였으며, 이유가 포함되었습니다.
- 6분리된 방? 타협 체인. 두 진영이 진정으로 교착 상태에 빠질 때 — Knapp이 "아마 둘 다"로 해결하는 경우 — 타협 체인은 한 챔피언이 기록으로 다른 쪽에 통합된 개념을 제안할 수 있게 합니다. 해결되든 안 되든, 그 시도는 문서화됩니다. 체크포인트: 해결되지 않은 분리가 보이지 않게 남지 않음.
모든 첫 번째 진행자가 저지르는 실수
리뷰 체인은 댓글 섹션이 아닌 대화입니다: 도전자가 시작하고, 저자가 답변하며, 각자 한 번의 후속 질문을 하고, 완료됩니다. "비평 라운드 시작" 버튼을 찾고 있다면, 잘못 잡고 있는 것입니다 — 라운드는 모두가 자신의 체인을 병행하여 여는 것입니다. 네 번의 턴이 예산입니다: 더 많은 논의가 필요한 이견은 대화가 필요하며, 체인은 그것이 시도되었음을 기록하는 것입니다.
목요일: 프로토타입 — 의도적으로 우리 부서가 아님
목요일은 Figma, Keynote 또는 종이에서 외관을 만드는 날입니다. 나무의 유일한 목요일 작업은 수동적입니다: 그것은 브리프입니다. 프로토타입은 선택된 개념의 노드를 구축합니다 — 그것의 주장, 지지하는 논거, 그것이 견뎌낸 반대 — 그리고 제작자들이 부딪히는 모든 질문은 금요일 브리핑에서의 기습 대신 결정자에게 Q&A 체인을 받습니다.
금요일: 다섯 명의 사용자와 다시 연결되는 발견들
금요일의 다섯 개 사용자 인터뷰는 스프린트의 성과이며, 고전적인 버전에서는 가장 낭비된 산출물입니다. 결과는 디브리프 그리드에 들어가고, 그리드는 덱으로 들어가며, 덱은 덱이 가는 곳으로 갑니다. 수정은 비용이 들지 않습니다: 각 발견을 그것이 테스트하는 월요일 가설과 연결된 주장으로 캡처하세요. "사용자들이 가격 책정 단계를 이해하지 못했다"는 개념의 가격 주장에 대한 단점이 되며, 인터뷰 순간이 증거로 사용됩니다. 추출도 여기에서 도움이 됩니다 — 인터뷰 노트나 전사본을 업로드하고 구조가 추출되도록 한 다음 검토하세요.
인터뷰 전에 하나의 선택적 스윕: Argumentree.AI 이의 제기 예측 — 프로토타입이 실패할 곳에 대해 여러 모델이 논쟁하는 것은 실제 사용자들이 기계와 의견이 다를 때 날카로운 비교 연습을 제공합니다. 라벨을 붙이고 그에 따라 읽으십시오.
금요일 질문
각 월요일 가설에 대해: 금요일이 이를 확인했나요, 깨뜨렸나요, 아니면 테스트하지 않았나요? 기록에서 두 분 안에 답할 수 없다면, 이번 주 스프린트는 결정을 내렸지만 재사용 가능한 결정은 아닙니다.
주말을 넘기는 것은 무엇인가
이렇게 실행하세요. 스프린트의 잔여물은 하나의 연결된 구조입니다: 스프린트 질문, 그것을 구성한 전문가 지식, 비판 체인이 있는 모든 개념, 평가, 결정자의 합리적인 판단, 그리고 그들이 다룬 가설에 첨부된 테스트 결과. 3주 후의 로드맵 회의는 트리를 열고, 슈퍼보트 노드를 읽고, 계속 진행합니다 — 당신이 어쨌든 진행하고 있었던 주의 부산물로 생성된 결정 품질 체인의 작업 정의입니다. 또한 이는 역으로 회의가 되어야 했던 이메일 문제에 대한 가장 강력한 해독제입니다: 이것은 회의가 될 자격이 있는 주였고, 이제 그것을 증명할 수 있습니다 (테스트).
정직한 한계
- ✗이 도구는 스프린트를 실행하지 않습니다. 스프린트 템플릿, 타이머 또는 일일 마법사가 없습니다 — 진행 방식(시간 제한, 결정자의 권한, 기기 사용 금지 규칙)은 책에서 가져온 것입니다.
- ✗스케치와 프로토타입 제작은 설계상 범위에 포함되지 않습니다. Crazy 8s는 종이에 있어야 하며, 프로토타입은 디자인 도구에 있어야 합니다. 둘 중 하나를 논증 트리에 강제로 넣는 것은 둘 다 손상시킬 것입니다.
- ✗평가는 개인당 하나의 레이블이 붙은 값입니다 — 여론 조사일 뿐, 가중치가 있는 다기준 점수가 아닙니다. 슈퍼투표는 바로 이 여론 조사가 결정이 아니기 때문에 존재합니다.
- ✗체인은 네 번 돌고 나서 완성됩니다. 깊은 디자인 의견 차이는 여전히 공간이 필요합니다; 체인은 이미 논의된 내용을 기록합니다.
- ✗페르소나 토론과 다중 모델 스윕은 입력을 넓힌다; 그들은 사용자들이 아니다. 금요일의 다섯 인간은 여전히 증거로 남아 있다. 기계의 주장은 라벨이 붙어 있어 누가 누구인지 잊지 않도록 한다.
- ✗형식은 그 전제 조건을 가정합니다. 연속 5일, 한 방, 7명 이하, 한 명의 결정자 — 이 중 하나라도 실패하면 스프린트 스크립트가 당신과 싸웁니다. 분산 팀, 20명 그룹, 몇 달 간의 반복 작업, 또는 단일 결정자가 없는 작업의 경우, 모드를 직접 실행하세요: 디자인 사고 워크숍 플레이북은 바로 그런 프로젝트를 위한 동반 튜토리얼입니다.
실용적인 수업
- ✓월요일 전에 나무를 세팅하세요. 루트 클레임, 목표, 스프린트 질문 — 일요일에 10분을 투자하면 월요일 아침의 실수를 피할 수 있어 방의 신뢰를 지킬 수 있습니다.
- ✓휴식 시간 동안 추출 작업이 진행됩니다. 커피 브레이크 동안 전문가 인터뷰 노트를 업로드하고, 점심 후에 그룹으로 추출된 주장을 검토합니다. 아무도 실시간으로 전사하지 않습니다.
- ✓작가 이름은 평가 후까지 숨겨두세요. 스프린트의 익명성 규칙(투표 후까지 서명이 없는 스케치)은 깔끔하게 연결됩니다 — 여론 조사 후에 공개하세요, Knapp처럼요.
- ✓슈퍼보트의 이유는 협상할 수 없습니다. 만약 결정자가 일주일 내내 한 문장을 쓴다면, 그것은 바로 이 문장입니다. 수요일에 이것 없이 마감하는 것을 거부하세요.
금요일, 오후 4:55, 다시
같은 방, 같은 좋은 의미의 피곤함. 차이점은 사진이 찍힌 후 남는 것: 이미지 폴더가 아니라, 나중에 스프린트에서 물어볼 유일한 질문에 답할 수 있는 나무 — 우리가 무엇을 선택했는지, 무엇을 거부했는지, 누가 의심했는지와 그 이유, 그리고 사용자들이 실제로 뭐라고 했는지. 스프린트는 항상 결정 기계였다. 이제 그 결정이 유지된다.
출처 및 추가 읽기
- Knapp, J., Zeratsky, J., & Kowitz, B. (2016). 스프린트: 5일 만에 큰 문제를 해결하고 새로운 아이디어를 테스트하는 방법. 사이먼 & 슈스터.정통 스프린트 책 — 5일 구조, "함께 혼자 일하기", 미술관, 슈퍼보트. 이 튜토리얼은 기록의 매체를 변화시키지만, 의식은 변화시키지 않습니다.
- 디자인 스프린트 — 공식 GV 리소스 (gv.com/sprint).체크리스트, 의제 및 Google Ventures의 원본 진행 자료.
- 루, L., 위안, Y. C., & 맥클레오드, P. L. (2012). 집단 의사결정에서 숨겨진 프로필의 25년. 성격 및 사회 심리학 리뷰, 16(1).왜 그룹 평가 전에 독립적인 생성이 하중을 지탱하는가: 논의는 모두가 이미 알고 있는 것으로 기울어진다.
자주 묻는 질문
디자인 스프린트란 무엇이며 각 하루는 무엇을 하나요?
구글 벤처스 디자인 스프린트(크납, 제라츠키, 코위츠, 2016)는 큰 제품 결정을 5일로 압축합니다: 월요일은 문제를 정리하고 전문가의 지식을 모으고, 화요일은 개인적으로 솔루션을 스케치하며, 수요일은 비판하고 결정합니다(결정자의 슈퍼 투표로 마무리됨), 목요일은 현실적인 프로토타입 외관을 만들고, 금요일은 다섯 명의 사용자와 함께 테스트합니다. 그 핵심 원칙은 "함께 혼자 일하기" — 그룹 평가 전에 독립적으로 생성하는 것 — 이며, 이는 이 튜토리얼의 구조가 유지하고 강화하는 것입니다.
디자인 스프린트 결과는 왜 사라질까요?
스프린트의 아티팩트는 물리적이고 그 이유는 구술적이기 때문에 그렇습니다. 스티키 월은 아무도 열지 않는 폴더에 사진으로 저장되고; 스트로 폴의 점과 슈퍼보트의 논리는 오직 기억 속에만 존재하며; 주차된 질문은 플립 차트에서 사라지고; 금요일의 발견은 월요일의 가설과 연결되지 않은 덱에 들어갑니다. 3주 후, 팀은 무엇이 선택되었는지는 기억하지만 왜 선택되었는지는 기억하지 못합니다 — 바로 그때 결정이 다시 논의됩니다. 해결책은 기록 매체를 변경하는 것입니다: 주요 아티팩트를 하나의 트리에서 논거로 제시하고, 비판, 평가 및 결정자의 논리를 첨부하는 것입니다.
원격 또는 분산 디자인 스프린트를 어떻게 진행하나요?
스프린트의 메커니즘은 이미 독립성 기반의 최고의 아이디어들로 잘 변환됩니다: 조용한 스케치, 조용한 비평, 개인 투표. 원격으로는, 논쟁 트리가 물리적 벽(어떻게 할 수 있을까 노트와 개념을 주장으로) 대신 사용되고, 리뷰 체인은 어깨 너머 비평을 시간대에 걸쳐 작동하는 병렬 서면 대화로 대체하며, Q&A 체인은 주차장을 대체하고, 평가는 점 스티커를 대체합니다. 스케치는 나무에 사진으로 찍힌 종이에 남아 있고, 프로토타입은 디자인 도구에 남아 있습니다. 가능하다면 수요일의 결정 순간을 동기화 상태로 유지하세요 — 결정자가 실시간으로 결정하고 기록된 근거와 함께 하는 것은 일정 조정의 고통을 감수할 가치가 있습니다.
슈퍼보트란 무엇이며 그 근거를 기록해야 하는 이유는 무엇인가요?
스프린트에서 전체 팀의 비공식 투표 후, 결정권자 — 권한이 있는 한 사람 — 가 실제로 승리 개념을 선택하는 슈퍼 투표를 행사하며, 방의 결정을 무시할 수도 있습니다. Knapp은 위원회에 의한 결정을 방지하기 위해 이를 설계했습니다. 근거를 기록하는 것은 권위의 행위를 재사용 가능한 결정으로 전환합니다: 이 개념이 왜 선택되었는지, 그리고 해당되는 경우 투표에 반대하는 이유를 설명하는 한 문단의 주장은 로드맵 회의가 3주 후에 이 질문을 다시 열지 않도록 막는 것입니다. 이는 결정권자가 일주일 동안 작성하는 가장 가치 있는 문장입니다.
AI가 디자인 스프린트에 참여할 수 있나요?
세 가지 레이블이 붙은 경계 있는 방식으로. 화요일: 페르소나 토론(ArgumenTroupe)과 다중 모델 스윕(Argumentree.AI)이 Lightning-Demo 연구를 병렬화합니다 — 다양한 사용자 전형이나 모델이 패턴에 대해 찬반으로 어떻게 주장할지를 다룹니다. 금요일: 실제 인터뷰 전에 반대 예측 스윕이 날카로운 비교 연습을 만듭니다. 그리고 전반적으로, 추출은 인터뷰 노트와 전사본을 구조화된 주장으로 변환합니다. 모든 기계 기여는 가시적인 출처를 가지고 있으며, 다섯 명의 인간 사용자를 대체하지 않습니다 — 확대된 입력은 사용자 증거가 아닙니다.
스프린트의 어떤 부분이 도구에서 제외되어야 합니까?
스케치 및 프로토타입 제작. Crazy 8s와 솔루션 스케치는 손으로 생각하는 기법으로, 책에서 제시하는 대로 종이와 마커를 사용합니다; 완성된 스케치는 디지털 드로잉 연습이 아니라 개념 노드의 전시물로서 트리에 들어갑니다. 목요일 프로토타입은 Figma, Keynote 또는 종이에 있어야 합니다. 트리는 이러한 아티팩트에 대한 추론 — 비평, 평가, 결정 — 을 기록하며, 이는 금요일에 사라지는 부분입니다.
로드맵 회의는 다시 열 수 없는 스프린트를 실행하세요.
같은 5일, 같은 의식 — 비판, 평가 및 결정자의 이유가 3주 후에도 여전히 읽을 수 있습니다.
무료 14일 체험 시작